很多入行不久的新手设计师,几乎都会陷入一种盲目的崇拜的误区,主管或者总监说的就是对的。这种XX网站设计一定是有其道理的等等,在此,杭州网站建设公司-米路科技觉得作为设计师的您,真的是这样么?
第一、设计思维其实是一种设计理念,它所关注的重点不再是“使用”本身,而是通过理解用户内在心智模型、用户所处的环境、以及观察在心智模型和所处环境双重作用下的使用行为,去设计一种真正能够融入到他们的生活,被他们所依赖的品牌网站作品。总结:用简单的话来描述,设计思维不单单思考用户如何使用,更多的是理解用户本身以及其所处环境。
第二、设计思维并不是一个新产物,只是自第三次工业革命以来,社会分工的精细化导致了人们工作的局限性,其限制了人的全局性的思考,公司的决策和管理者也倾向于用有章可循的套路和理论来管理庞大的公司。 而随着互联网和工业4.0浪潮的到来,技术门槛的降低及消费者需求喜好的多样化,催生了大量人群及环境细分的小公司即团队型公司,创新性、产品开发速度及受欢迎程度对其极其重要。在”快速开发、快速试错,快速接收反馈并调整,快速迭代“的竞争模式下,对公司系统思维和统筹架构能力的要求大大提升,设计思维对于其产品开发及公司发展至关重要。 这促使了设计时候越来越受重视。
今天的设计思维已发展成一个可以学习的创新设计模式,它倚靠的不是设计师个人的创意,而是要透过不同专业的人,以不同的角度,共同产生创意,然后设计出一个创新的产品或服务。
Tim Brown说所的设计思维(Design Thinking)是指利用设计师的敏感性以及设计方法在满足技术可实现性和商业可行性的前提下来满足人的需求,这句话谈到了设计师思考问题的三个出发点渴望(Desirability)、技术可行性(Feasibility)与商业可行性(Viability)。这与荷兰代尔夫特大学的设计教育的“三大核心”理念是相符的,即:“人”“商业”“科技”。
用户渴望(Desirability): 也即用户需求。
从本质上来说,设计产品的最终目的依旧是满足用户需求。
但是对于“满足需求”的定义已经发生了相当的变化──相比用户说了什么,要更注意用户做了什么。从用户的认知、行为和动机层面分析用户需求,并确定新的可能性,而不是仅仅 靠用户的嘴或设计师的脑袋。
原本的消费主义的盛行导致了产品设计大而全的风格,如当年的诺基亚甚至到了月月有新机的程度,然而对用户使用体验的忽视和对趋势的错误判断使其产品本身设计上的优势不再。而这也是设计思维或者说系统设计与传统设计方法不同的核心──满足用户需求并不一定就能让产品获得商业上的成功,分析驱动用户购买和持续使用产品的上下文才是产品成功的关键。
技术可行性(Feasibility)
设计师的创造离不开直觉和想象,但一个概念创造能否落地就要在现有技术层面做充分的技术可行性分析。
通过技术可行性分析,设计和决策者们可以明确组织所拥有的或有关人员所掌握的技术资源条件的边界。
需要充分考虑科技发展水平和现有制造水平的限制,团队技术开发能力、所需人数和开发时间的分析。